Genshin Impact
Open-wereld-RPG met een gokachtig "gacha"-verdienmodel waar toezichthouders kritisch op zijn.
Redelijk
Weinig AI
Samenvatting
Genshin Impact scoort 56/100, met redelijk gelijkmatige pijlers; ouderlijk toezicht is met 52 het laagst. Het 'gacha'-systeem voor personages en wapens lijkt qua opzet op een kansspel en kan tot herhaalde, dure aankopen leiden, al publiceert HoYoverse verplicht de kanspercentages. De AI-score van 14 blijft laag: alleen in-game meldingen over tijdelijke aanbiedingen leunen op automatisering, verder is er geen generatieve AI in het spel.
Veiligheidsscore per leeftijd
Risico's als contact met vreemden of agressieve aanbevelingsalgoritmes wegen zwaarder bij een jong kind. Naast het cijfer voor die leeftijd staat een algemene toelichting over wat er op die leeftijd speelt — de uiteindelijke afweging blijft aan jou.
Hoe oud is je kind?
Dan tonen we overal de score die bij die leeftijd hoort.
Bekijk de score per leeftijd
- 0 en 1 jaar25/100 · Slecht
- 2 en 3 jaar31/100 · Slecht
- 4 t/m 6 jaar37/100 · Slecht
- 7 t/m 9 jaar44/100 · Matig
- 10 t/m 12 jaar49/100 · Matig
- 13 t/m 15 jaar54/100 · Matig
- 16 jaar en ouder57/100 · Redelijk
Wat is Genshin Impact?
Het verhaal in het kort, plus wat beide scores betekenen.
Wat is Genshin Impact?
Het verhaal in het kort, plus wat beide scores betekenen.
Genshin Impact is een groot open-wereld-rollenspel van HoYoverse waarin spelers personages verzamelen en missies voltooien, alleen of samen met anderen. Het verdienmodel draait op "gacha": willekeurige trekkingen voor personages en wapens met echt geld, een systeem dat internationaal onder toezicht staat vanwege gelijkenissen met kansspelen.
Veiligheid: Redelijk
Bruikbaar voor oudere kinderen, mits je de instellingen aanscherpt en meekijkt.
AI: Weinig AI
Beperkt AI-gebruik, meestal alleen voor veiligheidsfilters of kleine gemakken.
?
De AI-score en de veiligheidsscore meten iets anders. De AI-score zegt hoeveel van de ervaring door een machine wordt gestuurd — niet hoe gevaarlijk dat is. Een app kan dus hoog op AI scoren én veilig zijn, of laag op AI en juist onveilig.
Lees meer over hoe we scorenWat de AI hier precies doet
1 systeemElk AI-systeem in de app, en wat dat in de praktijk voor je kind betekent.
Wat de AI hier precies doet
1 systeemElk AI-systeem in de app, en wat dat in de praktijk voor je kind betekent.
Aanbevolen content en events
BeperktIn-game meldingen sturen op actuele, tijdelijke aanbiedingen aan.
Wat er is veranderd
1 wijziging · laatste in jul 2026Apps passen hun functies en voorwaarden aan zonder aankondiging. Dit is wat we sinds de eerste beoordeling hebben vastgelegd.
Wat er is veranderd
1 wijziging · laatste in jul 2026Apps passen hun functies en voorwaarden aan zonder aankondiging. Dit is wat we sinds de eerste beoordeling hebben vastgelegd.
- VooruitgangLeeftijdsregels
Accounts zonder leeftijdscontrole worden verwijderd
Na een schikking van 20 miljoen dollar met de Amerikaanse toezichthouder FTC wegens overtreding van de kinderprivacywet moeten Amerikaanse spelers hun leeftijd bevestigen. Wie dat niet doet, raakt vanaf nu het account kwijt; kopen in de winkel kan al langer niet meer zonder toestemming van een ouder als je onder de 16 bent.
Wijzigingen worden door de redactie vastgelegd, niet automatisch gedetecteerd — deze lijst is dus niet uitputtend. Bekijk alle wijzigingen.
Wat er met de gegevens van je kind gebeurt
1× ja · 3× beperkt · 1× nee · 2× onduidelijkWat de privacyverklaring toestaat: welke gegevens worden verzameld en waarvoor ze gebruikt mogen worden.
Wat er met de gegevens van je kind gebeurt
1× ja · 3× beperkt · 1× nee · 2× onduidelijkWat de privacyverklaring toestaat: welke gegevens worden verzameld en waarvoor ze gebruikt mogen worden.
HoYoverse verzamelt spelgedrag en aankoopgegevens om aanbiedingen en events te sturen. De grootste zorg voor ouders is niet de dataverzameling maar het gokachtige verdienmodel rond gelimiteerde personages.
Welke gegevens worden verzameld
- Spelvoortgang en prestaties
- Aankoopgeschiedenis van trekkingen en items
- Chatberichten in co-op (indien gebruikt)
- Apparaat- en verbindingsgegevens
Waarvoor mag de app die gegevens gebruiken?
Zeven vaste vragen, voor elke app op dezelfde manier beantwoord. "Nee" is voor een kind het gunstigst.
- Beperkt
Advertenties richten
Mag het gedrag van je kind gebruikt worden om advertenties uit te kiezen?
- Ja
Profiel opbouwen
Wordt er een profiel van interesses en gedrag aangelegd om de app te sturen?
Speelgedrag en uitgavenpatroon sturen gerichte aanbiedingen.
- Onduidelijk
AI-modellen trainen
Mag wat je kind typt, zegt of maakt gebruikt worden om AI te trainen?
- Beperkt
Delen met andere bedrijven
Gaan de gegevens naar partijen buiten de app zelf?
- Beperkt
Locatie vastleggen
Wordt bijgehouden waar je kind is?
- Nee
Gezicht, stem of lichaam
Worden biometrische kenmerken verwerkt, bijvoorbeeld voor filters?
- Onduidelijk
Verkopen aan datahandelaren
Worden gegevens doorverkocht aan handelaren in persoonsgegevens?
Hoelang bewaard
Spel- en aankoopgeschiedenis blijft bewaard zolang het account bestaat.
Anders voor kinderen
Geen apart kinderaccount; sommige regio's kennen wettelijke bestedingslimieten voor minderjarigen die HoYoverse moet naleven.
Wat jij als ouder kunt doen
- Zet aankopen achter een pincode en spreek een budget af.
- Vraag via de klantenservice inzage in of correctie van aankoopgeschiedenis aan.
Dit is een redactionele samenvatting op basis van de privacyverklaring, documentatie van de app en berichtgeving, voor het laatst bekeken op 14 jul 2026. Voorwaarden veranderen regelmatig en de verklaring zelf is altijd leidend — Privacybeleid van HoYoverse.
Veiligheid uitgesplitst
56/100Vier dingen bepalen of een app veilig is voor een kind. Elk krijgt een score van 100, waarbij hoger beter is.
Veiligheid uitgesplitst
56/100Vier dingen bepalen of een app veilig is voor een kind. Elk krijgt een score van 100, waarbij hoger beter is.
?
Hoeveel persoonlijke gegevens worden verzameld, en hoe duidelijk dat wordt uitgelegd.
Een score in dit bereik hoort bij een privacyverklaring die de belangrijkste zaken redelijk dekt: wat er verzameld wordt, is doorgaans te vinden, al kost het soms zoeken. De hoeveelheid verzamelde data komt meestal ongeveer overeen met wat de app nodig heeft om te werken, met hier en daar een uitzondering.
?
Hoe betrouwbaar schadelijke, seksuele of gewelddadige content bij kinderen wordt weggehouden.
Een score in dit bereik hoort bij moderatie die de meeste schadelijke content betrouwbaar tegenhoudt, met incidentele uitzonderingen bij minder voor de hand liggende inhoud. Automatische detectie en menselijke beoordelaars werken hier samen, met een acceptabele reactiesnelheid op meldingen.
?
Of er echte, afdwingbare instellingen zijn — en hoe makkelijk je die vindt.
Een score in dit bereik hoort bij een redelijk compleet stelsel van instellingen, dat de meeste bekende risico’s afdekt. De instellingen zijn te vinden zonder uitgebreid uitzoekwerk, al is de indeling niet altijd intuïtief.
?
Advertenties, delen met derden, en of de gegevens van je kind AI-modellen trainen.
Een score in dit bereik hoort bij datagebruik dat redelijk is afgebakend: advertenties en het delen met derden komen voor, maar meestal met een werkende manier om dit te beperken. Gebruik voor AI-training is op dit niveau vaker uitgesloten dan toegestaan, of expliciet optioneel gemaakt.
De eerlijke afweging
3 plus · 3 minWat deze app echt goed doet, en waar je op moet letten.
De eerlijke afweging
3 plus · 3 minWat deze app echt goed doet, en waar je op moet letten.
Wat er goed gaat
- Geen open chat met vreemden nodig om het meeste van het spel te spelen; co-op is optioneel
- Verzorgd, niet-realistisch geweld zonder bloed
- HoYoverse publiceert verplicht de kanspercentages van trekkingen, in lijn met regelgeving in onder meer China en delen van de EU
Waar je op moet letten
- Het "gacha"-systeem lijkt qua opzet op een kansspel en kan tot herhaalde, dure aankopen leiden om een gewenst personage te bemachtigen
- Co-op-modus brengt spelers wel in contact met onbekenden, inclusief tekstchat
- Tijdelijke, van tevoren aangekondigde personages zetten aan tot impulsieve aankopen ("fear of missing out")